jueves, 21 de febrero de 2008

SOFTWARE LIBRE

¿Qué es software libre?

El Software Libre es un tipo particular de software que le permite al usuario el ejercicio de cuatro libertades básicas:

  • Ejecutarlo con cualquier propósito
  • Estudiar como funciona y adaptarlo a sus necesidades
  • Distribuir copias
  • Mejorarlo, y liberar esas mejoras al publico


Con la única restricción del copyleft (o sea, cualquiera que redistribuya el software, con o sin cambios, debe dar las mismas libertades que antes), y con el requisito de permitir el acceso al código fuente (imprescindible para ejercer las libertades 1 y 3)
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución,
a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.

¿como se adquiere?

El software libre suele estar disponible gratuitamente, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en algunas ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.

Beneficios o ventajas de sofware libre

  • Escrutinio Publico: Al ser muchos las personas que tienen acceso al código fuente, eso lleva a un proceso de corrección de errores muy dinámico, no hace falta esperar que el proveedor del software saque una nueva versión.
  • Independencia del proveedor:
    Al disponer del código fuente, cualquier persona puede continuar ofreciendo soporte,
    desarrollo u otro tipo de servicios para el software.
    No estamos supeditados a las condiciones del
    mercado de nuestro proveedor, es decir que si este se va del mercado porque no le conviene y discontinua el soporte, nosotros podemos contratar a otra persona.
  • Manejo de la Lengua:
    Traducción: cualquier persona capacitada puede traducir y adaptar un software libre a cualquier lengua.
    Corrección ortográfica y gramatical: una vez traducido el software libre puede presentar errores de este tipo, los cuales pueden ser subsanados con mayor rapidez por una persona capacitada.
  • Mayor seguridad y privacidad:
    Los
    sistemas de almacenamiento y recuperación de la información son públicos. Cualquier persona puede ver y entender como se almacenan los datos en un determinado formato o sistema.
    Existe una mayor dificultad para introducir código malicioso como ser: espía (p/ej. capturador de teclas), de
    control remoto (p/ej. Troyano), de entrada al sistema (p/ej. puerta trasera), etc.
  • Garantía de continuidad: el software libre puede seguir siendo usado aun después de que haya desaparecido la persona que lo elaboro, dado que cualquier técnico informatico puede continuar desarrollándolo, mejorándolo o adaptándolo.
  • Ahorro en costos: en cuanto a este tópico debemos distinguir cuatro grandes costos: de adquisición, de implantación (este a su vez se compone de costos de migración y de instalación), de soporte o mantenimiento, y de interoperabilidad. El software libre principalmente disminuye el costo de adquisición ya que al otorgar la libertad de distribuir copias la puedo ejercer con la compra de una sola licencia y no con tantas como computadoras posea (como sucede en la mayoría de los casos de software propietario). Cabe aclarar que también hay una disminución significativa en el costo de soporte, no ocurriendo lo mismo con los costos de implantación y de interoperatividad.


PERSPECTIVA

¿Qué es una perspectiva?
1.-Perspectiva:Arte o teoría de dibujar objetos tridimensionales en una superficie bidimensional para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos. Es la ilusión visual que percibe el observador, que ayuda a determinar la profundidad y ubicación entre objetos a distancias distintas. En el dibujo y otras áreas, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción dimensional y distorsión angular que se producen.
Por analogía, se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que influyen en su percepción o en su juicio de las cosas (ver las cosas desde determinada perspectiva).



¿Cuántos tipos hay?
Diferentes tipos de representaciones gráficasExisten tres tipos de perspectivas importantes que podemos manejar para expresar volumétricamente los espacios:
Perspectiva axonométrica
Perspectiva caballera
Perspectiva cónica

PERSPECTIVA AÉREA Intenta representar la atmósfera que envuelve a los objetos, dibujando los del fondo más difusos con el objeto de producir una impresión real de distancia. Se trataría de representar a los objetos vistos a través de una atmósfera cargada.

PERSPECTIVA CABALLERA Se obtiene desde un punto de vista alto, semejante al de un jinete.

PERSPECTIVA FRONTAL Utilizada por el arte prehistórico y egipcio para presentar el espacio en un solo plano. Presenta cuernos y orejas de un animal del modo en que son vistos en la realidad por un espectador.

PERSPECTIVA LINEAL Sistema de percepción espacial que utiliza un punto de fuga central desde el que divergen todos los planos. Sistema matemático muy utilizado por el Renacimiento. Los cuerpos y figuras disminuyen conforme se alejan del primer plano con arreglo a unas líneas de fuga.

PERSPECTIVA TORCIDA Representa orejas y cuernos de frente y cabeza de perfil (Rupestre.)

a) perspectiva caballera b) perspectiva isonométrica y c) perspectiva cónica.

¿Cómo se construye?
La perspectiva axonométrica se utiliza mucho para realizar los diseños previos llamados ‘a sentimiento’. Uno realiza lo que quiere a mano alzada para ver si se puede realmente desarrollar la pieza, el espacio, el lugar u objeto que se va a proyectar. Los interioristas utilizan bastante esta modalidad para dar dibujos con medidas exactas a los industriales como, carpinteros, herreros y todos los oficios de una obra.
Los ejes deben realizarse con escuadra y cartabón. Marcaremos una línea vertical, llamada eje Z y posteriormente dos líneas con un ángulo de 120º. Para realizar esta medida utilizaremos el cartabón por el vértice más estrecho, que es el de 30º. Así nos quedara el ángulo antes mencionado.
Una vez realizados los ejes de coordenadas solo nos quedará ir dibujando la pieza con las medidas dadas. Todo el dibujo se debe realizar paralelo a los ejes principales.

Referencias bibliografías.

http://www.estiloyhogar.com/soluciones/ideas/index.cfm?pagina=soluciones_ideas_036_036
http://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva

http://www.dzoom.org.es/cont-22-diccionario-fotografia-P.html

http://omega.ilce.edu.mx:3000/sites/ciencia/volumen2/ciencia3/107/htm/sec_16.htm

http://www.iesalfaro.com/gh/Dicciona/Diccionario%20de%20Arte%20y%20Diseño%20-P.htm
DEFINICION DEL OBJETIVOS QUE SE PRETENDE ALCANZAR EN CLASE
reporto: mlch


Realizar perspectivas por computadora para alcanzar una mejor presentación en nuestros proyectos ejecutivos:

Tomando en cuenta que el software a utilizar se una nueva herramienta para la presentación del diseño.
El software a utilizar se aproveche todas sus cualidades y características.
Alcanzar la calidad de perspectivas en las computadoras.
Aprender del software para poder realizar las perspectivas.


SOFTWARE


Los programas que manejo es autocad 2006


EQUIPO CON QUE CUENTO:


Equipo con el que cuento es una computadora portátil de la marca COMPAQ PRESARIO V2617 LA con el programa de autocad, capacidad de disco duro de 60 GB. Y 512 DE MEMORIA VIRTUAL.


¿LA COMPUTADORA UNA HERRAMIENTA MÁS?


La computadora desde mi punto de vista es una herramienta mas para el desarrollo profesional ya que todo los programas que la integran constantemente esta en mejoramiento y esto evita tener un conocimiento completo de la utilización de los mismos es por ello que primero se recibe el conocimiento teórico y después se emplea en la practica utilizando la computadora.


HABILIDADES PARA EL MANEJO DE UN SOFTWARE


Las habilidades con las que se deben contar para el aprendizaje y manejo de un nuevo programa para mí son las siguientes:



1. Tener conocimiento de los programas similares y la utilidad de cada uno de ellos.
2. Analizar y comparar programas para elegir el mejor o el de mas facil manejo y aprendizaje.
3. Tener como iniciativa el aprender el nuevo programa.
4. Colocar todo el empeño para aprender al 100% el programa.
5. Tener conocimiento del lenguaje o tecnicismos manejados en el programa.
6. Tener conocimiento teorico del programa que se pretende aprender.
7. Determinar un tiempo constante para la practica del mismo programa.
8. Practicar constantemente el software para evitar el olvido del mismo.
9. Intercambiar información acerca del uso del programa en aprendizaje.
10. Tener el manejo adecuado del programa para su correcta ejecución.



DESVENTAJAS DE PROGRAMAS DE COMPUTADORA LIGADOS A LA ARQUITECTURA.

Las desventajas mas frecuentes en la utilización en cada uno de estos programas son los siguientes:

Constante actualización de programas (periodos de actualización de 1 año).
El costo de adquisición de programas en sumamente alto.
La actualización genera un costo no contemplado.
Aparición de nuevos software que genera el desplazamiento de los ya en existencia.
Compatibilidad de programas es nula entre ellos.